Смотреть вперед, а не в прошлое: Atlus рассказала о будущем Persona
Студия Atlus хочет, чтобы ее ролевые игры, включая серию Persona, не стояли на месте, а постоянно развивались, учитывая изменения в обществе, трендах и культуре. Именно в способности предлагать поклонникам новые идеи японские разработчики видят секрет успеха.
Студия Atlus хочет, чтобы ее ролевые игры, включая серию Persona, не стояли на месте, а постоянно развивались, учитывая изменения в обществе, трендах и культуре. Именно в способности предлагать поклонникам новые идеи японские разработчики видят секрет успеха.
О планах на развитие своих брендов геймдизайнер Кацура Хасино, иллюстратор Сигэнори Соэдзима и композитор Сёдзи Мегуро рассказали во время выступления на фестивале The Tenth Mosaic, недавно прошедшем в Токио.
В частности, Соэдзима отметил, что для Persona особенно важно обращаться к идеям своего времени — смотреть вперед, а не в прошлое. Разработчики внимательно изучают современное общество и стараются поднимать в играх темы, которые будут актуальны и злободневны для аудитории.
Хасино добавил, что для Atlus также важно, чтобы ее игры не терялись на фоне других медиа. Студия стремится предлагать нечто, отличающееся от литературы и кино, и вкладывать в свои RPG идеи, которые останутся с игроками надолго после финальных титров.
При этом Хасино признался, что пока не достиг этих целей в полной мере. Он уверен, что самое интересное ждёт поклонников впереди — Atlus намерена и дальше удивлять аудиторию.
Напомним, что сейчас в разработке находятся два крупных проекта по франшизе Persona — ремейк четвертой части Persona 4 Revival, выходящий уже в феврале, и Persona 6, у которой пока нет точных сроков релиза.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.