Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
Создатель PlayStation Кен Кутараги считает, что развитие искусственного интеллекта приведёт к появлению нового вида развлечений. Пользователи смогут попадать в придуманные ими миры и общаться с персонажами, которых ИИ прописывает прямо во время взаимодействия. В интервью японскому изданию 4Gamer инж
Создатель PlayStation Кен Кутараги считает, что развитие искусственного интеллекта приведёт к появлению нового вида развлечений. Пользователи смогут попадать в придуманные ими миры и общаться с персонажами, которых ИИ прописывает прямо во время взаимодействия. В интервью японскому изданию 4Gamer инженер предположил, что такие возможности со временем выйдут далеко за пределы привычного понятия видеоигр.
Кутараги объяснил свою идею на примере генерации видео и музыки. Сегодня исследователи работают над тем, чтобы ИИ создавал их в реальном времени и реагировал на действия человека так же быстро, как современные игры. По приведённому им прогнозу, этого уровня технологии могут достичь примерно в 2028–2029 годах.
"Когда это произойдёт, изменится весь контент. Общение и фантазии станут контентом. Сам процесс фантазирования превратится в контент".
Под этим Кутараги подразумевает возможность не просто увидеть придуманную сцену, но и стать её участником — например, поговорить с воображаемым персонажем. При этом такой собеседник вовсе не обязан быть приятным и во всём соглашаться с пользователем.
Когда журналист спросил, будут ли образы из головы появляться прямо перед человеком, Кутараги со смехом ответил: "Перед вами появится тот, кого вы больше всего терпеть не можете".
Другой пример — путешествия. Люди ездят за границу ради знакомства с другим миром, но ИИ, как полагает Кутараги, позволит получать подобные впечатления без поездки. Можно будет оказаться в вымышленном месте и встретить собеседников, которых трудно отличить от реальных людей. Поклонники же смогут не просто смотреть видео с любимыми персонажами или кумирами, а взаимодействовать с ними.
Именно с такими переменами создатель PlayStation связывает дальнейшее развитие развлекательной индустрии. А вот нынешние темпы её технического прогресса он оценивает без восторгов — бюджеты и сроки разработки ААА-игр растут, а заметных прорывов, по сути, нет.
"Сейчас на игры тратят огромное количество времени и ресурсов, а не выходе получают графику чуть красивее и катсцены немного реалистичнее. В сравнении с ИИ кажется, что развитие на игровом рынке полностью остановилось".
Кутараги напомнил, что первые поколения PlayStation сами подталкивали технологии вперёд. Позднее сближение консолей и ПК расширило рынок для разработчиков, но, по его мнению, не обеспечило сопоставимого скачка. NVIDIA и AMD тем временем занялись ИИ, где сегодня решаются более сложные технические задачи.
Впрочем, перемены ветеран индустрии связывает не только с вычислительной мощностью. Герой новости ожидает, что людям придётся учиться выстраивать отношения с ИИ — подобно тому, как они общаются с друзьями и родственниками. Сам он предлагает воспринимать такой интеллект скорее как самостоятельную форму жизни, чем как очередной программный инструмент.
Масштаб возможного роста Кутараги оценивает смело. Нынешний игровой рынок объёмом свыше 30 триллионов иен, по его предположению, может увеличиться примерно в сто раз. Но тогда, заключает инженер, слово "игры" уже не сможет описать всё, что он будет предлагать.
Последней спроектированной Кутараги консолью Sony стала PlayStation 3. С 2020 года он занимает должность генерального директора японской компании Ascent Robotics, которая разрабатывает ИИ-технологии для робототехники.
Ранее знаменитый инженер призвал разработчиков игр искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.