Pearl Abyss объяснила "низкие" оценки Crimson Desert
Критики не получили достаточно времени, чтобы по-настоящему раскрыть для себя Crimson Desert (наш обзор), считает глава европейского подразделения Pearl Abyss Либи Пак. По её мнению, это одна из причин, по которым оценки игры — 77 баллов на Metacritic — оказались ниже ожиданий разработчиков.
Критики не получили достаточно времени, чтобы по-настоящему раскрыть для себя Crimson Desert (наш обзор), считает глава европейского подразделения Pearl Abyss Либи Пак. По её мнению, это одна из причин, по которым оценки игры — 77 баллов на Metacritic — оказались ниже ожиданий разработчиков.
В интервью The Game Business руководительницу спросили о разнице между восторженными отзывами игроков и средним баллом от профессиональных обозревателей на агрегаторах рецензий. Пак признала, что у обеих сторон есть справедливые доводы, и обратила внимание на условия, в которых журналисты готовили обзоры.
"Я считаю, что у обеих сторон есть основания для своих оценок, особенно у критиков. Им пришлось играть в сборку, которая отличалась от релизной версии. Кроме того, у них было мало времени. Обычно при подготовке обзора журналисты следуют основной сюжетной линии, но особое очарование Crimson Desert складывается из вещей, разбросанных по всему игровому миру. Это и скрытые мелкие детали, и свобода исследования, которая выходит далеко за привычные рамки.
Думаю, за отведённое на обзоры время критики просто не получили полноценной возможности найти и оценить все эти необычные, интересные и свежие элементы".
Crimson Desert стартовала в марте на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Поначалу игроки жаловались на технические проблемы, спорные геймплейные решения и визуальные недоработки, но по мере выпуска патчей претензий становилось меньше. На сегодняшний день средний пользовательский рейтинг корейского приключения составляет 86% в Steam и 87 на Metacritic.
Сейчас Pearl Abyss готовит новый сюжетный контент для Crimson Desert, а также занимается версией для Nintendo Switch 2, которую планирует выпустить в первой половине 2027 года.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.