Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали
Геймдизайнер Глен Скофилд объяснил недостатки хоррора The Callisto Protocol (наш обзор) крайне сложным производственным циклом. Разработка сопровождалась множеством непредвиденных трудностей и постоянным давлением со стороны корейского издательства KRAFTON, а начавшаяся в 2020 году пандемия коронави
Геймдизайнер Глен Скофилд объяснил недостатки хоррора The Callisto Protocol (наш обзор) крайне сложным производственным циклом. Разработка сопровождалась множеством непредвиденных трудностей и постоянным давлением со стороны корейского издательства KRAFTON, а начавшаяся в 2020 году пандемия коронавируса только усугубила ситуацию.
Как отметил Скофилд, у Striking Distance Studios было несколько офисов в разных частях мира, а также сотрудники, работавшие по контракту. Пандемия так или иначе затронула всех — многие специалисты заболевали, что серьезно мешало работе.
Несмотря на это, студия не получила дополнительного времени на производство — геймдиректора фактически заставили выпустить игру в сыром виде.
"Издатель вынудил меня выпустить игру в том виде, в котором она была. Сейчас я больше всего злюсь именно на себя. В то время решение KRAFTON поставило меня в тупик — мы работали в условиях сраной пандемии. В Америке погибло свыше миллиона человек. Я потерял одного из самых близких друзей. Буквально каждый месяц у нас заболевало от четырех до шести сотрудников.
Был период, когда нашу команду в Испании пришлось полностью отстранить от работы. Небольшой офис накрыло, и на какое-то время заниматься графическим рендерингом стало некому.
Главное, о чем переживаешь, причем не только в сложные времена, — это здоровье сотрудников. Производство игры второстепенно, жизнь куда важнее. Это просто человечный взгляд на вещи", — отметил Глен Скофилд.
В той же беседе Скофилд рассказал, что руководство KRAFTON осталось недовольно как продажами The Callisto Protocol, так и оценками критиков. После релиза издатель продолжал давить на Striking Distance Studios, которая регулярно выпускала обновления и работала над DLC.
В конечном счете создатель Dead Space даже вел с корейцами переговоры о финансировании полноценного продолжения. У студии были конкретные планы на сиквел, множество идей, не вошедших в первую часть, а также концепт-арты и иллюстрации. Однако компания так и не дала проекту "зеленый свет".
Ранее в этом году Глен Скофилд объявил о завершении профессиональной карьеры. Разработчик ушел на пенсию, но продолжает следить за индустрией.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.