Sony потеряла интерес к виртуальной реальности? Компания начала продавать свои VR-патенты Meta*
Sony продала Meta 43 своих американских патента, связанных с технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Как сообщает ZDNet Korea со ссылкой на документы Бюро по патентам и товарным знакам США, переход прав зарегистрировали в период с июня по сентябрь 2026 года.
Sony продала Meta* 43 своих американских патента, связанных с технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Как сообщает ZDNet Korea со ссылкой на документы Бюро по патентам и товарным знакам США, переход прав зарегистрировали в период с июня по сентябрь 2026 года.
Это часть более крупного соглашения, заключённого в декабре 2025 года. Всего оно охватывает 419 патентов: 180 американских и ещё 239 в других странах и регионах, включая Японию, Китай, Южную Корею и Европу. Среди них — разработки, связанные с гарнитурами и системами отображения изображения.
Аналитики рассматривают эту сделку как очередное свидетельство снижения интереса Sony к развитию собственного VR-бизнеса.
Sony начала заниматься виртуальной реальностью в поколении PlayStation 4, выпустив шлем PlayStation VR. Он стал относительно успешным, после чего компания одобрила создание PlayStation VR2 для PlayStation 5.
Новая гарнитура появилась в 2023 году и удостоилась похвалы за заметный технический прогресс по сравнению с первой моделью, однако не смогла стать хитом продаж. Распространению шлема мешали высокая стоимость, отсутствие обратной совместимости с играми для оригинальной PlayStation VR первого поколения и недостаток крупных проектов.
Сама Sony тоже не смогла обеспечить устройству должную поддержку. Компания выпустила для PlayStation VR 2 лишь две оригинальные игры — Horizon Call of the Mountain и Firewall Ultra, причём вторая уже закрылась. В 2024 году гарнитура получила возможность подключения к ПК через отдельный адаптер.
Ранее маркетинговый директор Sony Interactive Entertainment Эрик Лемпел называл VR "важным, но всё ещё находящимся на раннем этапе развтия сегментом игрового бизнеса компании".
"Направление VR важно для нас. Оно помогает нам внедрять новые технологии. Виртуальная реальность никогда не станет единственным способом играть, но я рад, что мы работаем в этой области. Она позволяет получить замечательные впечатления, и пользователям это очень нравится. Однако для нас этот бизнес пока находится на раннем этапе развития".
Meta* тем временем продолжает развивать это направление. Компания недавно представила VR-очки Meta* VR Glasses**, выпуск которых запланирован на 2027 год. Новое устройство должно предложить более компактный формат вместо громоздких гарнитур Meta* Quest** предыдущих поколений. Американцы также договорились с Capcom о создании VR-версии приключенческой игры Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies для своих VR-устройств.
Впрочем, сама по себе продажа патентов Meta* не означает полного отказа Sony от направления виртуальной реальности, даже если и выглядит очень необычно.
Ранее Valve представила новый VR-шлем Steam Frame — все покупатели получат Half-Life: Alyx в подарок.
*Meta — запрещенная в России компания. Признана экстремистской организацией и добавлена в реестр террористов.
**Продукты компании Meta, запрещенной в России, признанной экстремистской организацией и добавленной в реестр террористов.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.