Мёртвому припарки: Bungie отложила релиз нового контента для Marathon до декабря
На фоне критического снижения аудитории шутера Marathon до критических значений студия Bungie объявила о пересмотре планов по развитию игры. Этому был посвящен свежий пресс-релиз.
На фоне критического снижения аудитории шутера Marathon до критических значений студия Bungie объявила о пересмотре планов по развитию игры. Этому был посвящен свежий пресс-релиз.
Изначально команда обещала выпустить большой патч уже 22 сентября. Но руководство Bungie в итоге приняло решение перенести его релиз на 8 декабря и включить в обновление под названием Symbiosis.
Игроки получат доступ к новому Бегуну, постоянному PvE-режиму и переработанной карте «Периметр». Также студия намерена добавить в игру социальное пространство с тиром, экспериментальный режим Team Deathmatch и улучшения, направленные на привлечение новых пользователей.
Bungie добавила, что она в принципе отказалась от дорожной карты с жестким графиком, когда новый контент добавляли в игру в рамках Сезонов. Вместо этого команда разработки будет выпускать большие обновления с плавающим графиком.6 октября студия дополнительно выпустит патч с обновлением прогрессии и внутриигровой экономики.
После релиза Symbiosis следующее большое обновление выйдет только в марте 2027 года (если и его не перенесут на более поздний срок).
«Мы знаем, что у вас возникнут вопросы, и мы постараемся ответить на них как можно яснее и быстрее. Мы продолжим демонстрировать нашу работу и регулярно публиковать обновления по мере продвижения к Symbiosis и планированию будущего после него», — указано в пресс-релизе.
Напомним, что пиковый онлайн в Steam у Marathon уже обвалился ниже отметки в 2,4 тысячи пользователей, что создало проблемы в работе матчмейкинга. Несмотря на это, представители Sony упорно заявляют о том, что они не намерены сворачивать поддержку игры.
Нельзя не отметить и тот факт, что отказ от сезонов в пользу регулярных обновлений негативно повлиял на показатели конкурента Marathon в лице ARC Raiders. Несмотря на это, пиковый онлайн в Steam у проекта от Embark Studios все равно выше — более 33 тысяч человек.
Уверенно себя чувствует и шутера Escape from Tarkov, показатели которого на платформе за последний месяц выросли до 35 тысяч (без учета оригинального лаунчера).
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.