Bloomberg: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
Конфликт между Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions продолжает обрастать всё новыми деталями. Новую порцию слухов подкинул редактор Bloomberg Джейсон Шрайер.
Конфликт между Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions продолжает обрастать всё новыми деталями. Новую порцию слухов подкинул редактор Bloomberg Джейсон Шрайер.
В своей большой статье журналист первоначально сообщил о том, что Kojima Productions больше не сможет использовать графический движок Decima Engine от Guerrilla Games, который считается внутренней технологией Sony. Это создаст дополнительные проблемы для стелс-экшена PHYSINT, который, предположительно, разрабатывался на Decima Engine.
Однако позднее редакция Bloomberg отредактировала текст. Теперь в нём говорится о том, что команда Хидео Кодзимы «могла потерять доступ» к графическому движку.
Ранее стало известно, что в середине июня Sony Interactive Entertainment отказалась от финансирования разработки PHYSINT. Однако проект решила поддержать Microsoft, которая также финансирует хоррор OD.
По данным Шрайера, руководство японской компании было разочаровано продажами Death Stranding и Death Stranding 2. Кроме того, Kojima Productions начала выходить за границы оговорённого бюджета PHYSINT и пропустила несколько дедлайнов. Конфликт усилил и тот факт, что Sony нужны постоянные эксклюзивы PlayStation, а не временные.
Decima Engine был задействован в Killzone: Shadow Fall, дилогии Horizon, двух играх из серии Until Dawn, VR-экшене Rigs и дилогии Death Stranding. Интересно, что первая часть Death Stranding также выходила на смартфонах и консолях Xbox Series X|S. Впрочем, OD разрабатывается на Unreal Engine 5.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.