Глава Xbox Аша Шарма тепло высказалась о создателе Metal Gear Solid Хидео Кодзиме — партнёрство сторон выйдет за пределы создания PHYSINT и OD: Knock
Вслед за громким объявлением о переходе PHYSINT под крыло Microsoft компания рассказала, каким видит дальнейшее сотрудничество с Kojima Productions. Оно не ограничится изданием духовного наследника Metal Gear Solid и уже находящимся в разработке хоррором OD: Knock — стороны также намерены вместе зан
Вслед за громким объявлением о переходе PHYSINT под крыло Microsoft компания рассказала, каким видит дальнейшее сотрудничество с Kojima Productions. Оно не ограничится изданием духовного наследника Metal Gear Solid и уже находящимся в разработке хоррором OD: Knock — стороны также намерены вместе заниматься кинопроектами и телесериалами. Подробности этих инициатив пока не раскрываются.
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока ничего нет.