Администратор 0

"Курс на фотореализм": NVIDIA официально запускает DLSS 5 — первой игрой с поддержкой технологии станет NBA 2K27

"Курс на фотореализм": NVIDIA официально запускает DLSS 5 — первой игрой с поддержкой технологии станет NBA 2K27

NVIDIA объявила об официальном запуске DLSS 5. Новая технология нейронного рендеринга станет доступна 3 сентября в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии и пользователям облачного сервиса GeForce NOW.

NVIDIA объявила об официальном запуске DLSS 5. Новая технология нейронного рендеринга станет доступна 3 сентября в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии и пользователям облачного сервиса GeForce NOW.

Предыдущие поколения DLSS были прежде всего ориентированы на повышение разрешения и частоты кадров. DLSS 5 использует искусственный интеллект для создания дополнительных деталей освещения и материалов в реальном времени. По словам NVIDIA, технология должна приблизить игровую графику к фотореализму голливудского уровня.

Анонс DLSS 5 состоялся ещё весной и вызвал неоднозначную реакцию аудитории. Критики опасались, что нейросетевая обработка будет заметно менять изначальный художественный стиль игр, особенно лиц персонажей. Однако после первых экспериментов часть опасений развеялась.

На прошлой неделе моддеры обнаружили файлы DLSS 5 в обновлении для NBA 2K27. Им удалось извлечь модуль нейронного рендеринга и при помощи графических модификаций и инструментов вроде RenoDX заставить его работать в самых разных играх, включая The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 и Final Fantasy VII Rebirth. На выходных сеть наводнили сотни роликов с демонстрацией работы технологии. Особенно энтузиастов впечатлило, как меняются старые игры с DLSS 5.

Сегодня сама NVIDIA показала демонстрацию работы DLSS 5 в NBA 2K27 и подробнее объяснила принципы её использования.

"DLSS 5 с управляемым трёхмерными данными нейронным рендерингом использует искусственный интеллект для создания детализированного освещения и материалов, от которых разработчикам прежде приходилось отказываться из-за ограничений производительности железа в реальном времени. Наша технология позволяет им воплощать свой оригинальный художественный замысел", — говорится в заявлении NVIDIA.

Разработчики смогут выбирать из нескольких моделей нейронного рендеринга с разными настройками и самостоятельно определять области их применения. Одну модель разрешается использовать для всей игры либо комбинировать разные варианты в зависимости от сцены.

Например, отдельные модели можно назначить для густой растительности на открытых пространствах и ярко освещённых помещений. Разработчики также смогут по-разному настраивать DLSS 5 для геймплейных секций и сюжетных сцен, чтобы не отклоняться от выбранного художественного направления.

Официальные кадры NVIDIA. Примеры моделей и сцен с DLSS 5 и без

Судя по первым сообщениям пользователей, на данный момент главной проблемой является высокая требовательность DLSS 5 к железу — при активации технологии частота кадров в играх может падать более чем вдвое.

Ранее создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра встал на защиту DLSS 5 и раскритиковал противников технологии NVIDIA.

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Пока ничего нет.