Администратор 0

Ветеран Xbox Джон Киммич: Microsoft необходимо чётко определиться, кем она хочет быть — издателем или платформодержателем

Ветеран Xbox Джон Киммич: Microsoft необходимо чётко определиться, кем она хочет быть — издателем или платформодержателем

Microsoft необходимо определиться, кем она хочет быть — платформодержателем или выпускающим игры на разных платформах издателем. Это особенно важно в преддверии подготовки к запуску консоли нового поколения Xbox Project Helix, считает ветеран Xbox Джон Киммич, проработавший в компании 16 лет и участ

Microsoft необходимо определиться, кем она хочет быть — платформодержателем или выпускающим игры на разных платформах издателем. Это особенно важно в преддверии подготовки к запуску консоли нового поколения Xbox Project Helix, считает ветеран Xbox Джон Киммич, проработавший в компании 16 лет и участвовавший в становлении бренда.

Если Microsoft хочет продолжать продавать консоли, она должна дать игрокам повод выбирать именно Xbox. Наличие возможности запускать на Xbox Project Helix компьютерные игры из Steam вряд ли даст корпорации что-нибудь, кроме финансовых потерь. Таким мнением Киммич поделился в своей колонке на сайте GamesBeat.

"Платформа Xbox — это отношения с игроками и разработчиками. Консоль, магазин, аккаунт пользователя, владение играми, сообщество, инструменты и поддержка сторонних студий. Microsoft нужно определиться, она хочет продолжать развивать всё это или просто заниматься издательской деятельностью. В противном случае мы можем увидеть, как её игровой бизнес растёт, а платформа Xbox угасает".

Киммич считает, что прежняя стратегия расширения присутствия Xbox на ПК, облачные сервисы и другие устройства так и не ответила на главный вопрос — в чём преимущество именно Xbox. Идея играть где угодно была призвана охватить больше людей, но не объясняла, почему им стоит остановиться именно на решении Microsoft.

"Xbox попыталась сделать всем и ничем, для всех и ни для кого. Microsoft попробовала развиваться в разных направлениях, но нигде не достигла желаемого успеха. Для сравнения, Valve сфокусируется исключительно на одном — ПК-геймерах, которым продают контент в Steam".

Особенно важным испытанием станет запуск Xbox Project Helix, которая сможет запускать консольные и компьютерные игры. Киммич опасается, что без собственного лица это дорогое устройство просто предложит аудитории ещё один удобный способ пользоваться магазинами, которыми Microsoft даже не владеет. Как на нём собираются зарабатывать, он не понимает.

"Выпускать консоль Xbox, на которой удобно лишь запускать Steam, — всё равно что оплачивать работу кассы Valve.

Когда Microsoft только создавала Xbox, её беспокоило не только соперничество с Sony в продажах консолей — она хотела иметь собственную программную платформу, на которой разные компании могли бы продавать свои игры.

Да, Microsoft выпускала и свои игры тоже, они помогли Xbox встать на ноги, но затевалось всё с более глобальной целью", — пишет он.

В представлении Киммича новая консоль должна стать главной в платформенной стратегии Xbox, а игровой режим Windows 11 под названием Xbox Mode — вырасти в цельную систему XboxOS для компьютеров и устройств сторонних производителей. Магазин Xbox, подписка Xbox Game Pass, облачный сервис, мобильное направление и эксклюзивные игры Microsoft должны поддерживать эту общую стратегию.

"Укрепите консольный бизнес, превратите консоль в образцовое устройство, обеспечьте полноценное владение играми и сделайте охват разработчиков причиной выбирать ваш бренд. И нам нужна последовательная политика в отношении эксклюзивности контента".

Выпуск Xbox Project Helix без понятных игрокам преимуществ не будет иметь смысла, подчеркнул ветеран индустрии.

"Худший исход — обещать платформу, а на деле лишь продолжать выжимать доход из [своих] имеющихся игровых серий".

Ранее стало известно, что Microsoft переосмысливает концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix.

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Пока ничего нет.